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Le puzzle Tea 'n' Tea d'Escape Academy demande aux joueurs de désarmer une bombe, mais accomplir cette tâche nécessitera un peu de travail de détective.
Tea 'n' Tea est une mission difficile dansAcadémie d'évasion , car il oblige les joueurs à désarmer une bombe dans un délai strict de 25 minutes. Naturellement, ce n'est pas non plus un processus simple, car plusieurs étapes sont nécessaires pour déverrouiller la boîte dans laquelle se trouve la bombe. Résoudre ce casse-tête peut prendre quelques minutes seulement si les joueurs savent ce qu'ils font, mais les joueurs qui tentent de résoudre cela aveuglément sera probablement dangereusement proche de l'épuisement du minuteur de 25 minutes. À la fin de la mission, les joueurs auront utilisé leurs connaissances en chimie, un dictionnaire russe/anglais et bien sûr des pinces coupantes pour désamorcer une bombe.
Escape Academy est plus amusant lorsque les joueurs peuvent trouver eux-mêmes les solutions, mais étant donné la complexité de certaines énigmes, il n'y a rien de mal à obtenir un peu d'aide. Vous trouverez ci-dessous la solution à toutes les parties du puzzle ainsi que des explications sur la manière dont les joueurs pourraient parvenir à ces solutions par eux-mêmes.
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Cette mission peut être divisée en quatre étapes principales : déverrouiller la bombe, résoudre l'énigme de gauche, résoudre l'énigme de droite et couper les fils de la bombe.
En s'approchant de la bombe, les joueurs remarqueront qu'elle nécessite deux clés pour la déverrouiller. Ces clés se trouvent dans le fourgon de police et le fourgon fleuri, tous deux garés à l'extérieur. C’est en fait la partie la plus facile, car les deux fourgons se retrouvent avec les portes ouvertes et les clés sur le contact. Dirigez-vous simplement vers les deux fourgons, montez dans le siège du conducteur et récupérez les clés. Rapportez les clés de la bombe et placez-en une dans chaque serrure pour déverrouiller l'engin.
Le côté gauche de la bombe montre une série de six interrupteurs, chacun portant un numéro. Au bas de ce panneau se trouve un symbole de tour radio indiquant 900 AM. Les joueurs doivent retourner dans l’une des camionnettes et écouter la radio. Réglez la radio sur la chaîne 900 AM et les joueurs entendront le message suivant : "Alpha Up. Bravo Down. Charlie Down. Delta Down. Echo Up. Foxtrot Up."
Cela correspond aux interrupteurs à l'intérieur de la bombe. Tous les commutateurs commencent en position basse, donc tout ce que les joueurs doivent faire est de retourner les commutateurs « A », « E » et « F » vers le haut, puis d'appuyer sur la coche. Cela révélera les fils sur le côté gauche de la bombe.
Résoudre le côté droit est beaucoup plus complexe et oblige les joueurs à sortir des sentiers battus pour désamorcer la bombe. Ici, les joueurs verront huit boutons et ils devront les éclairer selon un certain motif. Le motif se trouve à l’intérieur du semi-remorque, mais la porte arrière doit d’abord être détruite avec une bombe. Cela signifie que les joueurs devront trouver la recette de la bombe, rassembler tous les produits chimiques nécessaires, puis les mélanger dans les bonnes quantités.
Retournez à la bombe et regardez la moitié supérieure pour trouver une recette de thé pour trois. Apportez-le à la tente bleue et regardez la boîte avec une théière dessus. La note dit : "Une tasse de thé. C'est juste pour moi." Cela indique que les joueurs doivent utiliser la recette du thé mais diviser les nombres par trois puisque la recette est Tea for Three. Le code est 1-4-3 (3÷3=1 ; 12÷3=4 ; 9÷3=3). Ouvrez-le pour trouver la recette de Door Buster Bomb.
Les joueurs savent désormais qu’ils auront besoin de RDX, de solvant et de plastifiant pour fabriquer la bombe Door Buster. Le plastifiant se trouve dans la même boîte que la recette, mais les joueurs devront rechercher les deux autres ingrédients. Retirez la carte-clé de police du mur de cette tente, puis dirigez-vous vers l'extérieur pour trouver une boîte à outils verrouillée devant un panneau indiquant NaNO. Pour obtenir le code, dirigez-vous vers le fourgon de police et ouvrez la porte arrière avec la carte-clé.
Il y a un tableau périodique des éléments sur le mur de gauche qui donnera le code aux joueurs. Na = 11, N = 7 et O = 8. Cela signifie que le code de la boîte est 1-1-7-8. À l’intérieur, les joueurs trouveront un dictionnaire russe/anglais et une carte d’accès pour le fourgon fleuri. Ouvrez la camionnette de fleurs et les joueurs trouveront RDX assis sur le mur du fond ainsi qu'une carte du Quad.