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Guide de quête Baldur's Gate 3 Stop the Presses

Apr 21, 2024Apr 21, 2024

J'en ai assez de vos affirmations fallacieuses.

LeLa porte de Baldur 3Arrêtez les presses La quête consiste à se faufiler dans le journal de la ville, le Baldur's Mouth, pour falsifier les gros titres et se faire bien paraître. L'influence néfaste de Lord Gortash s'est même étendue à la presse, et il l'utilise pour diffuser de la propagande soutenant ses Steel Watchers et calomnier votre réputation.

Cependant, vous n’êtes pas obligé de vous asseoir et de l’accepter. Si vous avez un personnage sournois dans votre groupe – ou même juste quelques parchemins d'invisibilité – vous pouvez pénétrer dans The Baldur's Mouth et trafiquer la presse. Voici comment terminer la quête Stop the Presses dans Baldur's Gate 3 et sauvegarder votre réputation dans la ville.

Vous pouvez commencer la quête Stop the Presses en parlant àEstra Remuer près du waypoint Basilisk Gate où vous entrez dans la ville basse depuis Wyrm's Rock. Elle est facile à reconnaître puisqu'elle se tient à côté d'un livreur de journaux. Ce journaliste mentionne que vous devriez figurer en bonne place dans le dernier numéro de Baldur's Mouth, même si l'article n'est pas flatteur. Quoi que vous décidiez de faire,la prochaine fois que vous vous reposerez longtemps, la nouvelle édition du journal sera imprimée . Si l’article n’est pas modifié avant cela, vous passerez pour un vrai méchant. Au moins, vous pouvez intimider le livreur de journaux pour obtenir un exemplaire gratuit.

Le moyen évident de modifier la calomnie de Baldur's Mouth est de se diriger vers le journal lui-même, à l'ouest dans la rue d'où vous avez rencontré Estra, toujours assez proche du waypoint Basilisk Gate. L'éditeur,Aiguille d'Ettvard, n'appréciera pas que vous demandiez un changement de titre et vous expulsera du bâtiment, ne vous laissant d'autre choix que d'entrer par effraction. Pour la section suivanteJe recommande de prendre votre personnage le plus sournois en solo.

Sur le côté sud de Baldur's Mouth, vous trouverez un toit sur lequel vous pouvez sauter, puis des plates-formes en bois qui vous permettent de grimper sur le côté du bâtiment jusqu'au toit. Dans le coin sud-est du toit, vous trouverez une barricade en bois que vous pouvez briser, vous permettant de descendre dans l'ascenseur du sous-sol. Tirez simplement le levier à l’intérieur pour descendre.

Maintenant, si vous n'avez pas encore fait exploser la fonderie Steel Watch, vous devrez vous faufiler parmi certains Steel Watchers, mais c'est relativement facile si vous les suivez le long des couloirs et vous cachez dans les pièces à chaque extrémité. Suivez le premier Steel Watcher vers le nord dans le couloir et entrez dans la pièce tout droit. Dans le coin arrière, vous trouverez des cartons mobiles et une barricade à briser, vous permettant d'accéder à la pièce voisine. Assurez-vous de saisir le "Gagnez beaucoup d'argent en négociant avec des aventuriers" histoire dans le panier en osier ici. Lorsque vous êtes prêt, suivez le deuxième Steel Watcher vers le sud dans le couloir jusqu'à la salle principale de l'imprimerie.

Cette section de la quête était un peu buggée pour moi, mais en gros, si vous avez sauvé Dolly Dolly Dolly, la lutine piégée dans la lanterne lunaire de Kar'niss dans l'acte 2, l'imprimerie enchantée vous proposera de vous aider gratuitement puisqu'elle est une ami. Cependant, si vous quittez le dialogue et parlez à nouveau à la presse, elle agira comme si elle ne vous connaissait pas, vous obligeant à la convaincre de vous aider.

Si vous avez sauvegardé le lutin, assurez-vous d'avoir un titre de remplacement dans votre inventaire lorsque vous parlez à la presse pour la première fois afin de pouvoir l'utiliser immédiatement. Tu peux trouver "Aventuriers,Notre meilleur espoir pour la ville" dans le panier en osier derrière la presse si vous voulez un autre choix de titre.

Si vous n'avez pas sauvé Dolly Dolly Dolly, vous avez plusieurs options :

Quoi qu'il en soit, vous devrez insérer l'un de ces nouveaux titres favorables que vous avez captés, puis repartir en douce par le même chemin que vous êtes entré, en sautant dans l'ascenseur jusqu'au toit et en descendant les plates-formes en bois jusqu'à la rue.

La prochaine fois que vous vous reposerez longtemps, le journal sera imprimé et vous pourrez aller en chercher un exemplaire auprès de l'un des livreurs de journaux de la ville. Assurez-vous également de retourner voir Estra Stir et Ettvard Needle pour leur frotter le visage.